《微信背后的产品观》读书笔记

用户篇

  • 用户是人
  • 人是环境的反应器
  • 人是懒惰的
  • 时尚是驱动力
  • 人是没有耐心的
  • 人是不爱学习的
  • 群体是“乌合之众”
  • 重视“草根”用户群
  • 从日常体验中发现本质
M&C Saatchi公司为澳大利亚邮局设计的广告
  • 让不上微博的用户来用你的产品
  • 人性化就是以己度人
  • 需求是满足人们的贪嗔痴
    • “产品是技术与艺术的结合”(乔布斯)

需求篇

  • 对于新点子,99%的情况下否定是对的
  • 不要用户说什么就做什么
  • 不从同类产品里找需求
  • 不要听从产品经理(个人)的需求
    • 需求只来自你对用户的了解
      • 需求不来自调研
      • 需求不来自分析
      • 需求不来自讨论
      • 需求不来自竞争对手
    • 用户可能会告诉你,这对细节功能的改进是有价值的,但是用户绝对不会告诉你,你们帮我做一个“摇一摇”或者“做一个看附近的人”吧。所以,决定新功能开发的调研,是没有意义的。
    • 每天花一个小时看普通用户在微博上谈论他们是如何用你的产品的。
      • 微博上看到的信息可能不如调研结果来得具体详细,它更多的是让你感受到一种潮流。所谓潮流是指不同的用户群体,他们的生活工作模式是怎样的,在空闲的时间他们喜欢做什么,这些是全局性的感受。
      • 对这种潮流的感觉很重要,否则你对整体的用户没有清晰的感知,他们到底是一群什么样的人。如果没有这种感知,做出来的产品很可能就无法符合他们的需要。
      • 这里要感知的是真实的用户,而不是业界的一些评论家。如果一个用户说这个东西太好玩了,那么这就对了。……如果一个新的产品出来,在微博上没有人说太好玩了,那么你可以认为这个产品就死掉了,它不会被传播起来。
  • 每个时代有每个时代的产品
    • 我们说,需求没办法调研出来,微博上的用户可以给我们一些启发,但更多时候优先满足自己的需求。因为我们没有办法真正去理解其他人,虽然我门经常说“我很理解你”这样的话,其实都是假话,我们怎么可能理解别人呢?
    • 再比如说“换位思考”,其实怎么可能换位思考呢?我们也没有办法理解那么多用户的个性化需求,只能从自身的理解来想象,一亿用户两亿用户或许跟我有一样的想法。
  • 找到需求背后的心理诉求
  • 心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱
    • ……自己觉得做得非常好的产品,推荐别人试用的时候,别人表示不感兴趣。然后我们想了打动他们的一招,微信可以看到附近有哪些帅哥美女,这些人立马眼睛放光,立刻装上了。
  • “爽”胜过功能
    • “爽”和“好玩”而不是“省钱”
  • 为群体效应而做:附近的人
    • 提高效率本身就不浪漫,只是为了解决时间问题。不浪漫的话,就不会有很好的下场……摇到一个远在天边的人……充满了随机性和不可知性。
    • 从需求的角度来说,“摇一摇”满足人对“随机性”的好奇心,就像你用“附近的人”,其实你也未必是想做什么,只是想看一下。这是人的一种天性。
  • 为想法而做:朋友圈
    • 朋友圈成立的基础想法:每个人都需要获得存在感
    • ……我们想想大家用微博的出发点是什么?我想是大家内心缺少一些东西,需要在微博上去获得填补,这缺少的是什么东西呢?那是一个形式,你必须在一个形式里面表现一些东西,从而获得存在感或者自我价值认同感。我们通过在微博上发表信息,让人知道我是存在的。
    • 朋友圈的基础是,人们都需要在朋友的关注里存在。而手机因为随时随地的特性,便成了最好的媒介。
    • “人总是需要三五个好友”,为什么我们要强调这句话呢?因为朋友多并没有很大的作用。
    • Twitter上的数据研究:一个人在Twitter上有多少个双向关注者的时候才是最活跃的。从1到10这个区间,活跃度上升,而超过10个以后,活跃度反而开始下降。
  • 只抓主场景,不做全功能
  • 需求来自对信息流的理解
  • 对未来的理解比当前的需要更重要
  • 最后一刻才决定新版本特性
  • 世界是新的

设计篇

  • 产品是进化出来的,而非规划出来的
    • 有DNA的产品才会进化。……DNA是产品的价值观和认知……
  • 把用户分为高中低端是不道德的
  • 先做产品结构,之后才是功能细节
    • 目前大家用到的微信并没有显得很复杂,看起来还是挺简单的,以至于我们做了一个新版本,你都找不到它有什么新功能。那是因为我们先把微信的骨骼梳理清楚了,枝叶的东西藏得很深也没有关系,这样整个产品才不会乱掉。
  • 功能模块之间是有机联系的关系
  • 设计就是分类
    • 我们发现在做很多产品的时候,做得不好往往是分类分得不好,几乎大部分的工作都可以归结到这一点上。……
    • 只有分类分得好,对用户才能显得亲切易懂,对产品才显得结构清晰。
    • “如果有一个非常大的诱惑,说不定还是会加第五个Tab的。”
  • 抽象方能化繁为简
    • ……去抓其“共性”的部分来处理,而其他只是一些“颗粒”。
    • 可订阅的内容会非常广泛,包括名人、艺人、企业、餐饮、服务、网媒、平媒等这些内容…我们在微信里面只会看到很简单的,高度抽象化的接口,只有一种账号体系,不同的内容都可以放进来。
    • 我们不会为不同的内容去做不同的系统来支持。假如“抽象”做得不好的话,整个体系就会变得异常复杂,每一块都可以做成一个系统进来。
  • 越简单的分类越易于被接受
  • 找到需求背后的本质需求
    • ……我们问过很多用户,发现他们真正需要的只是屏蔽有限的几个人,一般集中在两类关系:父母和上级,这两类关系会被首先屏蔽掉。所以所谓的分组的需求,其实只需要屏蔽掉特别的几个人就可以了。
  • 面向场景来做设计,而非功能列表
    • “If you want feature X, buy a HTC / Samsung whatever instead.” ——Jonathan Ive(苹果前首席设计官)
  • 面向场景,才能取舍
  • 让功能存在于无形之中
    • Pony
  • 不过度设计
    • 现在很常见的是用Tips去提示新功能,看似体贴,实则让人烦躁,……感觉被打扰了。
  • 宁愿损失功能也不损失体验
  • 让用户推动用户
  • 极简方能不被超越
  • 面向未来的场景来做设计
  • 操作的响应速度永远是第一体验
  • 如果一个特性不能让人兴奋,不如不做
  • 保留变化
    • 如果已经发布了1.0,这时候2.0的计划从1.0的反馈上去获得是比较容易的,如果1.0没有发布,在没有任何反馈的情况下去计划2.0是很困难的。
  • 如果没有自然增长,就不必推广
  • 保持粗放,保持笨拙
  • 如果解决方案非常复杂,一定是问题错了
    • 一个好的问题不应该导致解决方案太复杂。
    • ……任何问题不应该非常复杂,如果很复杂的话,不一定是某个地方出问题了,可能是问题本身就是错的。
  • 在每个细节中体现认知
  • 给用户选择权
  • 尊重用户
    • 不去诱导用户做一些事情
    • 在任何时候,只要在编辑状态下有可能因为crash或者别的原因导致数据丢失,都应该把中途的数据保护下来,方便用户下次使用的时候找回数据。
  • 把用户体验做到极致就是创新
  • 微信为什么会认识用户的耳朵呢?
  • 你的价值观(态度)决定产品的特性
  • 改变用户习惯
  • 抛弃不人性的创新
  • 避免战略行为替代真实需求
    • 比如一些多合一的产品,来多几次就知道多合一的都是不好的,如果是好的产品是不需要打包销售的。
  • 从人出发,改变商业模式
    • 商业模式的改变是让用户能够动起来,然后才会产生新的商业模式,而不是我们先计划好一个商业模式,用户就跟着计划动了。这只是一厢情愿而已。
    • ……思考,到底这只是我们自己一厢情愿地认为可以,还是用户的意愿。
  • 创新,还是抄袭
    • 我们很理解……一个人自己很平庸,所以希望别人也很平庸,评论别人抄袭能获得心理上的安慰,我们需要允许别人获得安慰的权利。
    • 用产品说话,比去辩解什么更有威力一些。
  • 朋友圈的演化故事
    • 有些人会以为,我们可以一下子就知道一个产品该怎么做。其实并不是这样的,特别对于一些比较复杂的,大型一点的功能来说,真的是挺难做的。

气质篇

  • 改变旧世界的意愿
    • 微信立项于2010年11月19日
  • 有自己的理念和愿景
    • 给用户一个选择的机会
  • 微信是“一个生活方式”
    • “如你所知,微信不只是一个聊天工具。如你所见,微信,是一个生活方式。”
  • QQ邮箱的例子
    • 登录页
      • 马丁·路德·金
      • 海子
      • 越过长城,走向世界
    • 让技术产品能够传达人文意识
    • 微信的启动画面:能让用户有不同的感觉就对了。如果思路太统一就变成乌合之众和愚昧了。
      • 人类的孤独感;而孤独是永恒的主题。
      • 让用户“少发微信”:反营销法
      • “曾经在微博上虚掷光阴,如今又在微信里蹉跎岁月;你以为通过手机就连接了世界,其实只是躲在屏幕后面获取安全感。是时候放下手机,和朋友面对面了!如若不能,试试微信视频通话;少发微信,多和朋友见见面!“
      • “你说我是错的,那你最好证明你是对的。”——Michael Jackson
    • 苹果的产品买的是整体的体验,只有不好的产品才会拿性能去骗人,说CPU多少,内存多少,摄像头是多少万像素。好的产品是不会把自己的功能和性能都罗列出来的。在产品的欢迎页去罗列产品的特性,是一种很不自信的体现。在欢迎页,可以为产品做一次发布会,那是产品中为数不多的可以表达你的感受的地方,也让产品更值得期待。
    • 将你的每一天串联起来就是一个故事
    • 不听摇滚的程序员不是好的产品经理。
      • 在摇滚音乐里面可以听到很多东西。摇滚意味着反传统、人性、自由等。
      • 摇滚也会帮助我们找到本性的状态,而这种状态会反映在产品里面。
      • 如果你能把听摇滚的一些理解带到里面,你的产品会非常有个性,并且显得不是那么传统。
  • 即使做一个广告,我们也要做得非常人性化
  • 我们要找最牛的合作方
    • Jure Kravanja(《国家地理》摄影师)
    • 兔斯基(表情包)
  • 文字反映气质
    • 不用“吧”,比如立即注册吧;不用“哦”,比如“网速很慢哦”,很暧昧的感觉,不知道想干什么;不用勉强用户的句式,比如“你还不邀请朋友”;不用“成功”,比如“已保存成功”,有“已保存失败”吗?
    • 我们在邮箱的设计中,统一使用用户名作为称呼,但在微信里面统一使用“你”而不用“您”。
  • 未来感的设计
    • 视频会话的背景是蓝天白云
      • 这个东西不是不好,只是太俗气:美国加州人每天都能看到蓝天白云,再看到就觉得很烦。
      • 大家觉得“用不用随便”这种感觉是不对的。你可以说喜欢或者不喜欢,但是不能又喜欢又不喜欢。
  • 你没有竞争对手
    • 重要的是我们想要做什么,而不是他们在做什么,与其去关注同行,不如关注未来,关注未来你可以想到你可以做的东西。
  • 是作品,而不是产品
    • 作品可以打败一些功利的产品。作品会渴望完美。
    • 乔布斯表达过,微软跟苹果做同样的东西他一点也不担心,因为微软做这些是商业行为,对于商业行为的动机他毫不担心。
  • 工匠,而不是设计师
    • 当我们不自认为是一个设计师,而自认为是一个工匠在雕刻一个作品的时候,感觉会非常好。
    • 相反当我们自认为是一个设计师,瞄准的是KPI,感觉就不对了。
    • 作为一个工匠你可能每天需要优化十个细节,每一个细节不会因为觉得它很小所以不重要,而是每一个细节都可以当做一个完整的产品。
Jure Kravanja作品
  • 做有灵魂的产品
    • 对应到人身上,它是整体和谐而不是精神分裂的。
    • ……精神分裂的产品。因为它没有统一的思想,而是由各种各样不同的部分所组成的。
    • 需要让团队的思想达到统一的状态,并把这种思想转移到产品里面,使得这个产品看起来像人一样具有灵魂,消除掉分裂的部分、不一致的部分。
    • 保持对产品的坚持甚至独断才能使产品不分裂。集体决策会导致平庸和各个部分的分裂。但是这些的前提是都要通过集体的讨论和理解他人的意见
    • 有个性的产品,他可能不完美,但应该像手工艺品那样外表精致,内在和谐。
    • 但假如只是很功利地解决了一个成本很低的问题,那么成本低会带来价值也低的问题,意味着它是可以被复制的,没有太多的附加值。而未来创意才是价值所在。因为复制越来越容易,成本越来越低。而个性化和个体化的东西,它的价值会越来越高。
    • 而我认为所有的明星应该有个自己的APP,而不是大家都堆在新浪微博、腾讯微博上,都占用一条时间线来展示。哪怕是个人,也可以有自己的APP,这样可能才是最合理的。
    • 互联网的产品应该让个体更自由、更低成本低体现个体的独特价值。所以在给微信用户写的一封贺年信里面提到,让微信成为一个生活方式的,是我们所有的用户。

UI篇

  • 有时我们会误认为UI就是怎么把用户界面表现得更绚丽一些,但是所有的视觉表现都不如条理清晰重要。
  • 在广研(微信事业群前身)里面我们禁止使用竞争对手的产品,特别是UI设计师。因为大家知道,一旦你用了竞争对手的产品,你一定会受它的影响。
    • 这个方法不会让大家损失任何东西。
    • 让产品经理总结那些体验是挺好的,UI设计师知道这些体验是很好的,但是UI设计师要自己想办法去实现好的体验,而不是被对手所牵制和影响。
  • UI是围绕特性的,而不是特性围绕UI
    • 能用系统空间的就用系统控件,而且尽可能保持一致的式样,包括一种字体、一种控件、一种背景,所有的东西最好只使用一种,不要增加两种或者更多种。
    • 学习过摄影的同事都知道,依照招聘啊里面只有一个主题,所以我们不会做两分式的设计,并且每个界面都会突出这个主题,把别的主题都虚化掉,或者把它放到一边去。
  • 对最常用的操作精益求精
    • 一些操作其实有很多的可优化点。
  • 需要文字解释的功能不是好体验
    • 做UI的同事尽量不需要通过文字的解释就把这个功能做好,最好也不要用Tips这样的东西。……但其实用户不知道就不知道吧,又不会损失什么。
    • 产品里面最好能立一个规定,能不用就最好不要用(Tips)。但是微信也还没做到完全不用。因为微信还有一些地方没处理到位,所以偶尔也会用到Tips。但是自己要知道一点:每一次都是因为做得不好才用Tips。
  • 隐藏数字
  • 探索手机上的新交互
    • 在手机里面会有很多新的交互,有更多的传感器…
  • 于细微处用心
    • 开始的设计是,会话框在下拉的时候,背后是空白的。后来我们觉得应该填一点东西,所以选择了展示微信的LOGO。
  • 锻炼自己的审美能力
    • 采用朋友圈的图标转动的形式来作为动画,以此突出产品自己的一点特色。
    • 我们可以通过观察日常的一些东西,比如手里的iPhone,这些东西背后包含了很多的故事。研究它的设计历程,怎样从最早的工业设计到最后生产出这样的一台iPhone成品。
    • 日常生活中可以观察到的(设备)
    • 如果我们的工作变成只是围绕着KPI指标,会非常无趣,会觉得每天工作得没有乐趣、没有发现。也不可能通过工作了解自己,了解别人,了解人性。那样的工作是有点浪费时间的。
    • 当我们可以跳出非常功利的目标之外,再想一下初心,重新用另外的角度来看我们的产品,可能你会觉得你的工作会变得很有乐趣,充满了挑战,并且很有成就感。
  • 我所说的,都是错的
    • 前面说的可能都是错的。
    • 每个人都会有自己解决问题的办法,没有永远正确的教条。
    • 一定是你自己理解到的才是你自己的。

提问环节

  • 微信是否有硬伤?
    • 如果我们把硬伤定义为致命的缺陷的话,那么我认为任何一个人做的产品都不会有致命的缺陷,因为一旦有了,你肯定不会继续往下做了。
  • 人人都是产品经理,怎样做到跟其他产品经理不一样?
    • 人人都是产品经理,我觉得这是一句口号,或者是一种大家都来参与的精神。但事实上并不是人人都可以成为产品经理的。……为什么人人都是产品经理呢?因为人人都可以提问题,人人都可以指手画脚,所以说人人都是产品经理。但事实上提问题,指手画脚人人都会,用户也会,可是能把问题整理出来,能找到本质的东西也是很难的。这才是产品经理应该走的路。
    • 而开发工程师不琢磨这么深是可以的,但产品经理一定是需要的。
  • 从一个普通的工程师,到现在做成一个伟大的产品,你是怎么一步一步走过来的?是否可以用一个极简但又锋利的理论跟我们分享一下?
    • 经历上千个实战的锻炼,越多越好。
    • 《另类成功学》:比如约翰·列侬、莫扎特,其实他们都不是天才,约翰·列侬在成功以前,作为酒吧歌手在酒吧里面表演了很多很多年,一直到二十多岁。其实他们都不是什么神童或者天才,他们都经过很长时间的专业训练。
    • 比如我讲完,大家听得很高兴,觉得收获很大,但是第二天就忘了。……但是如果你在一个实战里面,碰到一个问题,去解决它了,哪怕最后的结果是失败的,也会觉得很有收获,会让你记住很久。这种实战的经验是非常重要的。
    • 即使有一种成长的方法可以让你在三个月之内成长非常多,也是不可能的。只有经过足够多的实战案例的训练,才能让你成长得最快。

微信的起源始于张小龙一个简单的想法——“希望给自己或者少数人做一个沟通的工具“。

他认为微信获得用户认可的方式很简单,坚持“做一个好的工具”的底线,可以陪伴一个人很多年。

本书的整理基于张小龙在2012年腾讯内部长达8小时20分的分享,……并于2016年12月12日完稿,在8年后决定出版。……大家能看见微信产品的初心。


书籍信息

主编:陈妍 张军

编著:张小龙

ISBN: 9787121402524

页数:160

字数:19.4万

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